quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Como ganhar EXP em Dungeon o mais rápido possível?

Nesta parte do guia de Dungoen veremos como conseguir o seu EXP o mais rápido possível!

A Tela de EXP Final

A tela de EXP final se resume na imagem abaixo.


Temos na imagem:

  • Tempo: o tempo não afeta o EXP, mas quanto mais rápido for feita a masmorra melhor.
  • Base EXP: o EXP inicial que será a base para seu EXP final. Ele é composto por:
    • Nível: EXP que se deve ao nível que você acabou de concluir (no exemplo, o nível 9 leva você a ter 1074 EXP)
    • Prestígio: EXP com base na última vez que você resetou seu anel (no exemplo, o prestígio de nível 9 (isso significa que o jogador resetou o anel após concluir 9 andares) leva você a ter 1074 EXP)(leia mais sobre prestígio abaixo)
    • Média: é a soma dos dois EXP base, dividido por 2 (no exemplo, 1074+1074=2148 --> 2148/2= 1074). Isso significa que, quanto maior forem ambos, maior a sua média de EXP. Este é o EXP que será modificado.
  • Modificador:
    • Tamanho: dependerá se a masmorra for Pequena, Média ou Grande. Quanto maior for a masmorra, maior é a porcentagem acrescentada (no exemplo, a masmorra é pequena então não houve aumento de EXP)
    • Salas Bônus: quanto mais salas você abrir, maior é a porcentagem acrescentada (no exemplo, o jogador abriu todas as salas da masmorra, então teve +13% de EXP)
    • Dificuldade: Sempre apresentada na forma: x:y, sendo que x é o número de jogadores na masmorra e y é para quantos jogadores ela foi projetada (o valor de y é escolhido no início)(no exemplo, a masmorra foi jogada por 1 jogador e projetada para 1 jogador (1:1), isso resulta em nenhum aumento no EXP).
      • Se x for menor que y, a masmorra pode ser impossível, pois isso significa que algum jogador saiu da masmorra.
      • Se x é igual a y, isso é bom. Além de ser possível, você ganhará o máximo de EXP acrescentado.
      • Se x for menor que y, você tem um menor EXP acrescentado
    • Complexidade: São 6 diferentes níveis de complexidade. Quanto menor a complexidade, mais seu EXP será reduzido. Na complexidade 6, seu EXP não é reduzido (no exemplo, o jogador escolheu complexidade 6).
    • Nível Mod: Isto depende de quantas criaturas você deixou de matar na masmorra. Quanto mais criaturas vivas foram deixadas para trás, menor o EXP ganho (no exemplo, o jogador matou criaturas o suficiente para ganhar +10% de EXP).
    • Modo Guia: Modifica seu EXP dependendo se o Modo Guia foi ativado ou não (no exemplo, modo guia desligado levou o jogador a nem ganhar nem perder EXP).
    • Mortes: Quanto mais você morre durante a masmorra, mais é reduzido seu EXP.Então, tente morrer o menor número de vezes possível para que você não perca uma quantidade muito grande de EXP (no exemplo, jogador não morreu então não teve penalidade de EXP).
    • Total do Modificador: Ele é a soma de todos os modificadores listados acima. É a porcentagem modificará seu EXP Base (no exemplo, 0%+13%+0%+0%+10%+0%+0%=23%. O jogo arredondou para 22%).
  • Total de EXP: é a média já modificada. É o EXP que você ganha (no exemplo, 1074+22%= 1310. O jogo arredondou para 1312)
  • Fichas: é o número de fichas que você ganhou. é sempre 10% do total de EXP (no exemplo, 1312/10=131. E esta foi a quantidade de fichas ganhas.
Prestígio

Prestígio parece complicado mas nem é tanto assim. O prestígio se deve à última vez que você resetou seu anel. Ou seja, se você concluiu os andares 1 ao 9 e depois resetou o anel, seu prestígio será de 1074 até a próxima vez que você resetá-lo. É bom lembrar que, se você concluir quaisquer outros 9 andares, seu prestígio será de 1074. Por exemplo, se você concluir apenas os nível 31 ao 39 e resetar o anel, você concluiu apenas 9 níveis, o que leva ao prestígio de nível 9, ou seja, 1074.
Então, para o prestígio ser o maior possível, conclua TODOS os andares que você puder antes de resetar o anel (não repita nenhum, pois isso será apenas perda de tempo). Depois de concluir todos, resete o anel e recomece tudo de novo até resetar novamente.

Conhecendo o mundo 77 e suas linguagens

(esta parte fica pra depois, pois faz tempo que não vou no w77 e não lembro direito...)

Upando mais rápido

Finalmente a parte que interessa: vamos aprender a upar o mais rápido possível!
(definição de rush e masmorra grande logo abaixo)

Eu considero que, até o nível 60, não é muito bom ir no w77. Isto é porque as pessoas costumam fazer rush do andar 1 até o 25, 30 ou até 35, então pode ser difícil achar um grupo para fazer masmorra grande abaixo destes andares.
No nível 60, você pode fazer até o andar 30. Isto significa que você poderá fazer rush do 1 ao 25 e masmorra grande do 25 até o andar que você puder. Sendo assim, tempo um guia de Dungeon:
  • 1-59 --> Você pode upar no mundo br com seus amigos tranquilamente, com masmorras pequenas, médias ou grandes, dependendo dos seus gostos.
  • 59-79 --> Faça rush do andar 1-25 e masmorra grande do andar 25 até onde você puder.
  • 79-89 --> Faça rush do andar 1-30 e masmorra grande do andar 30 até onde você puder.
  • 89-99 --> Faça rush do andar 1-35 e masmorra grande do andar 35 até onde você puder.
  • 99-120 --> Sua escolha... Você pode fazer rush até o 35 ou até o 40, mas recomendo que não passe disso.
Rush

Rush é quando um grupo de jogadores querem passar de certos andares o mais rápido possível. Então, normalmente, o grupo é de 5 pessoas e a masmorra é pequena e de complexidade 1 (apenas combate).
Sendo assim, cada masmorra demroa cerca de 1 minuto para ser feita. Os jogadores costumam fazer rush em níveis que não dá muito EXP.

Masmorras Grandes

São os andares nos quais os jogadores ganharão EXP em massa! Este EXP será o maior possível.
A masmorra é grande para um grupo de 5 pessoas. Complexidade 6 e dificuldade 5:5.
Os jogadores sempre tentam abrir o máximo de salas antes de terminar para ganhar um maior EXP em "Salas Bônus"
O "Nível Mod" (matar o maior número de criaturas possível) não é respeitado pois, se vocês forem matar todas as criaturas da masmorra, gastará muito tempo. Então, só são mortas as criaturas de onde há uma "porta guardiã".
Como quanto mais rápido for feita melhor, os 5 jogadores se espalham para abrir tudo rapidamente.

domingo, 15 de novembro de 2015

Guia 1-99 Criação de Runas

Criação de Runas é uma habilidade de RuneScape que consiste em criar runas para serem usadas na habilidade de Magia.
Sua capa é uma das mais raras do jogo!



  • Método AFK (Runiverso)
    • Como chegar lá?
    • Andares
    • Pontos
    • Criaturas
    • Nodos
    • Ganhando EXP rapidamente
  • Método Rápido e Lucrativo (O Abismo)
    • Objetos necessários para treinar no Abismo
    • Como upar
  • Outras informações sobre RC
    • Obtendo essências
    • O Altar ZMI
    • Localização dos Altares
  • Capa da Habilidade


Método AFK (Runiverso)


A forma AFK de upar RC consiste em ir ao Runiverso (nenhum nível ou objeto necessário) e extrair as criaturas e os nodos de lá.

Como chegar lá?

O Runiverso se encontra na Torre dos Magos ao sul de Vila Draynor. Para chegar lá é necessária a missão O Mistério dos Runas.
O portal para chegar ao Runiverso se encontra no último andar da Torre, junto com o portal para a Guilda dos Magos.


Andares

São 3 andares:

  • O andar inferior encontram-se runas do fogo, água, terra, ar, corporal e mental. Não é necessário nenhum nível para chegar nele, já que você já começa neste andar.
  • O andar médio é diversificado e contém runas muito variáveis. Parte deste andar pode ser acessado por jogadores de acesso gratuito, pois a outra parte é apenas para members. Para chegar a este andar do Runiverso você precisa subir as videiras do primeiro andar, ação que necessita de nível 33 em Criação de Runas.
  • O andar superior é apenas para membros. Para chegar a este andar do Runiverso necessita de nível 66 em Criação de Runas.
Pontos

Ao criar runas você ganha pontos que podem ser usados para comprar recompensas. Quando o jogador usa plataformas e gasta runas, ele consequentemente também perde pontos. Confira na tabela abaixo os pontos de cada runa:


Criaturas

As criaturas podem ser extraídas usando uma essência rúnica para criar runas e ganhar EXP. Após gerar 50 runas, a criatura é quebrada e reaparece em pouco tempo, sempre no mesmo lugar. Elas também podem ser lascadas. Para isso, você usará algumas runas e ganhará algumas essências rúnicas. Confira na tabela abaixa as criaturas, seu nível, o quanto de EXP e a runa ganha ao extrair, e a runa usada para lascar:

Nodos

Os nodos também podem ser extraídos, mas não lascados. Sendo assim, ao contrário das criaturas, você apenas gastará essências rúnicas nos nodos. Eles são aleatórios e podem aparecer em qualquer momento em qualquer lugar. Confira abaixo os nodos, as runas extraídas nele, o nível e o EXP ganho:


Ganhando EXP rapidamente

Para upar criação de runas no Runiverso rapidamente, vá no melhor andar que você pode ir e fique extraindo a melhor coisa que você puder, procurando sempre nodos e criaturas que dão muito EXP.



Método Rápido e Lucrativo (O Abismo)

Este método consiste em criar runas no Abismo. É mais rápido que o outro, e você pode obter um bom lucro assim.

Você pode usar o Abismo (necessária mini-missão do Abismo) para entrar nos altares, desprezando a necessidade de talismã. Para ir ao abismo você pode ser teleportado pelo mago na Terra Selvagem. Lá dentro, você passa por um obstáculo para ir ao meio e lá você pode teleportar-se para qualquer altar (exceto altar ZMI).

Objetos necessários para treinar no Abismo

Alguns objetos e missões são necessários/recomendados para que você tenha um alto lucro e EXP.

  • Algibeiras
    • Pequena - nível 1 de RC - Cabe 3 essências extras
    • Média - nível 25 de RC - Cabe 6 essências extras
    • Grande - nível 50 de RC - Cabe 9 essências extras
    • Gigante - nível 75 de RC - Cabe 12 essências extras
    • Massiva - nível 90 de RC - Cabe 18 essências extras
      • Todas as Albibeiras, exceto a última, pode ser obtida matando bichos do Abismo. A média pode ser obtida gratuitamente na Guilda de RC, pelo mesmo mago que vende a Grande e a Gigante. A Massiva deve ser comprada por 1.000 pontos do Runiverso no último andar da Torre dos Magos.
      • As algibeiras Gigante e Massiva degradam, e podem ser reparadas gratuitamente pelo Mago Negro no centro do Abismo
  • Espada da Terra Selvagem
    • Teleporte para Edgeville após criar as runas (pode ser substituída por um Amuleto da Glória (4), porém só tem 4 usos e precisa ser substituído a todo momento)
    • Teleporte de Emergência
    • A Espada da Terra Selvagem 3 e 4 te dá uma chance pequena de ser teleportado direto para o centro do Abismo, poupando tempo (a chance é muito pequena, mas vale a pena)
    • Ela é obtida fazendo as Tarefas da Terra Selvagem
    • Caso você a perca, recupere com o mesmo NPC que te deu ela (Mr. Ex, Mandrith, Quercus ou Kolodion)
  • Escudo
    • Como você deve atravessar uma pequena parte da Terra Selvagem, você deve carregar um Escudo barato mas de nível bom (Escudo de Pele de Dragão Negro, por exemplo).
    • O escudo servirá de proteção extra, além de permitir que você use recursos de defesa útil em caso de ser atacado, como Ressonância e Preparação.
  • Familiar de RC
    • Parasita Abissal - nível 54 de Evocação - Carrega 7 essências extras
    • Sentinela Abissal - nível 62 de Evocação - Carrega 12 essências extras
    • Titã Abissal - nível 93 de Evocação - Carrega 20 essências extras
  • Roupa Etéria de de RC
    • Necessário 80 RC e 20 Invenção, ela pode ser feita em uma Bancada de Invenção. Cada parte dela pode ser feita com 3.600 fragmentos etéreos, que são obtidos ao treinar RC
    • São 3 conjuntos de 5 partes cada, e unindo os 3 forma-se o quarto, que é o melhor
    • Caso você a perca, recupere com Diango em Draynor ou com Ianto no centro de Prifddinas
  • Caveira Demoniaca
    • Esta caveira aumenta em 350% o sem EXP obtido no Abismo. Com ela, você pode ser atacado por qualquer um na Terra Selvagem (ou seja, um jogador de nível 138 pode atacar você caso você seja nível 50, mesmo no nível 10 da Terra Selvagem)
    • Ela pode ser comprada por 550k com o Mago que te teleporta para o Abismo
    • Se você perder ela, terá que comprar outra
  • Armadura
    • Caso você não tenha a Roupa Etéria, utilize alguma armadura barata, como a armadura de Pele de Dragão Real
  • Perneiras de Morytania
    • Se você vai fazer Runas do Sangue e não tem a Roupa Etéria, você pode utilizar as Perneiras de Morytania 4
    • Ela é obtida fazendo todas as tarefas de Morytania
  • Amuleto das Sombras
    • Este amuleto não permite que seu familiar gaste pontos de Evocação enquanto evocado, desprezando assim várias idas ao obelisco quando for renová-lo
    • Caso você não tenha a Espada da Terra Selvagem e for precisar, então, do Amuleto da Glória, não use o Amuleto das Sombras
    • Ele é obtido após a missão O Jogo Final de Sliske
    • Caso você o perca, fale com o Emissário Divino de Sliske em Draynor
  • Missão do V
    • Esta missão aumenta em 5% as runas que você produz


Como upar

Nível 1-14 --->  Runas do Ar

Nível 14-44 --->  Runas do Fogo

Nível 44-65 --->  Runas da Natureza

Nível 65-77 --->  Runas da Morte - necessária a missão O Enigma do Luto - Parte II
Você pode continuar produzindo Natureza até o 77 para maiores lucros

Nível 77-99 --->  Runa do Sangue - necessária a missão O Legado do Vidente




Outras informações sobre RC

Obtendo essências

Para criar runas, é necessário usar Essência Rúnicas ou Puras, que podem ser compradas no MG ou mineradas. Para ter acesso à mina de essência, você precisa fazer a missão O Mistério das Runas e, depois, ser teleportado em um desses lugares:
  • Sedridor, no penúltimo andar da Torre dos Magos
  • Aubury, na loja de runas de Varrock
  • Cromperty, em Ardonha
  • Distentor, na Guilda dos Magos
  • Brimstail, na caverna do Forte dos Gnomos

Algumas runas são obrigatórias o uso de Essência Pura, enquanto algumas pode ser usada qualquer uma das duas.
Para obter Essência Pura, você precisa ser member. Assim, ao teleportar para a mina de essência e começar a minerar, você vai encontrar essência pura, e não rúnica (nível 30 de Mineração necessário).

O Altar ZMI

O altar ZMI cria runas aleatoriamente, indenpendende do nível do jogador. Assim, um jogador nível 1 pode criar aleatoriamente qualquer runa lá. Não precisa de talismãs para acessar o altar, apenas de 20 runas qualquer para acessar o banco que fica lá. Confira no mapa abaixo a localização do Altar ZMI.


Localização dos Altares

  • Runa do Ar
Nível: 1
Missão necessária: Nenhuma
Localização


  • Runa da Mente
Nível: 1
Missão necessária: Nenhuma
Localização

  • Runa da Água
Nível: 5
Missão necessária: Nenhuma
Localização

  • Runa da Névoa
Nível: 6
Missão necessária: Nenhuma
Combinação entre: Ar e Água
  • Runa da Terra
Nível: 9
Missão necessária: Nenhuma
Localização

  • Runa da Poeira
Nível: 10
Missão necessária: Nenhuma
Combinação entre: Ar e Terra
  • Runa da Lama
Nível: 13
Missão necessária: Nenhuma
Combinação entre: Terra e Água
  • Runa do Fogo
Nível: 14
Missão necessária: Nenhuma
Localização

  • Runa da Fumaça
Nível: 15
Missão necessária: Nenhuma
Combinação entre: Ar e Fogo
  • Runa do Vapor
Nível: 19
Missão necessária: Nenhuma
Combinação entre: Fogo e Água
  • Runa Corporal
Nível: 20
Missão necessária: Nenhuma
Localização

  • Runa da Lava
Nível: 23
Missão necessária: Nenhuma
Combinação entre: Terra e Fogo
  • Runa Cósmica
Nível: 27
Missão necessária: A Cidade Perdida
Localização

  • Runa do Caos
Nível: 35
Missão necessária: Nenhuma
Localização

  • Runa Astral
Nível: 40
Missão necessária: Diplomacia Lunar
Localização

  • Runa da Natureza
Nível: 44
Missão necessária: Nenhuma
Localização

  • Runa da Lei
Nível: 54
Missão necessária: Nenhuma
Localização

  • Runa da Morte
Nível: 65
Missão necessária: O Enigma do Luto - Parte II
Localização: No templo onde ocorre a missão O Enigma do Luto - Parte II (recomendo usar o Abismo para chegar lá)
  • Runa de Armadyl
Nível: 72
Missão necessária: Ritual do Mahjarrat
Localização: A runa de Armadyl pode ser criada a partir de Pó de Armadyl e Essência Pura no Altar do Ar
  • Runa do Sangue
Nível: 77
Missão necessária: O Legado do Vidente
Localização: Subterrâneo de Moritânia. Você pode chegar lá pelo alçapão atrás do bar de Canifis (recomendo usar o Abismo para chegar lá)
  • Runa da Alma
Nível: 90
Missão necessária: Nenhuma
Localização: Esta runa somente pode ser criada aleatoriamente no altar ZMI

Capa da Habilidade

A capa de Criação de Runas pode ser comprada com Larriar na Guilda de Criação de Runas que pode ser acessada no topo da Torre dos Magos ao sul da Vila Draynor. pague 99.000 (99k) moedas a ele e a capa será sua!

 

sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Tiara da Água Encantada - Missões e Níveis Necessários

A Tiara da Água Encantada é uma tiara que substitui odres e jarras d'água, não necessitando de levá-los para o deserto, por exemplo. Enquanto você usa a tiara, toda a água que você necessita no deserto provêm dela. Para fazê-la, os jogadores precisam ter nível 50 em Criação de Runas, além de ter a missão "O Mistério de Scabaras", e algumas outras antes dela.
Ao usar runas da água em uma tiara de água comum, ela se encanta, e, a cada 3 runas adicionadas, é uma carga. o máximo é 500.000 cargas. cada carga é um gole.

Abaixo,  todas as 9 missões necessárias, na ordem em que devem ser feitas:
(Você pode alterar a ordem das missões dentro de uma mesma parte, mas não de duas partes diferentes)

Primeira parte:

  1. Ritual Druida
  2. O Ogro vai à Caça
  3. A Rixa
  4. O gato de Gertrudes
Segunda parte:
  1. O Ajudante de Icthlarin
  2. A Poção da Selva
Terceira parte:
  1. Restabelecendo Contato
  2. Os Ogros morto-vivos
Quarta parte:
  1. O Mistério de Scabaras

Cada uma das missões tem seus níveis necessários. Agregando todos eles, chegamos aos seguintes níveis:

  • 60 Força
  • 60 Roubo
  • 50 Agilidade
  • 43 Oração
  • 30 Combate à Distância
  • 30 Arco e Flecha
  • 30 Culinária
  • 21 Arte do Fogo
  • 8 Herbologia
  • 4 Metalurgia

É isso aí galera! Assim que atingirem os níveis necessários e fazerem todas as missões você poderá encantar a tiara e ter água praticamente infinita! Bom uso!

quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Indo para Prifddinas - Missões e níveis necessários

Prifddinas é a cidade dos elfos, localizada no norte de Isafdar e é a capital de Tirannwn. Ela é feita de cristal e é meta de muitos jogadores que desejam conhecê-la (entre eles eu, também nunca fui la).
Para chegar até lá, é necessária a missão O Fim da Praga e, antes delas, várias outras missões.

Abaixo,  todas as 16 missões necessárias, na ordem em que devem ser feitas:
(Você pode alterar a ordem das missões dentro de uma mesma parte, mas não de duas partes diferentes)

Primeira parte:

  1. Padre em Perigo
  2. O Fantasma Inquieto
  3. A Cidade da Praga
  4. A Missão das Cataratas
  5. O Ogro vai à Caça
  6. A Missão do Pastor
Segunda parte:
  1. Fazendo História
  2. Bioameaça
Terceira parte:
  1. A Passagem Subterrânea
Quarta parte:
  1. Regicídio
Quinta parte:
  1. A Construção da Catapulta
  2. Elfos Nômades
Sexta parte:
  1. O Enigma do Luto - Parte I
Sétima parte:
  1. O Enigma do Luto - Parte II
Oitava Parte:
  1. Luz Interior
Nona Parte:
  1. O Fim da Praga

Cada uma das missões tem seus níveis necessários. Agregando todos eles, chegamos aos seguintes níveis:

  • 75 Construção
  • 75 Agilidade
  • 75 Artesanato
  • 75 Dungoen
  • 75 Herbologia
  • 75 Mineração
  • 75 Oração
  • 75 Combate à Distância
  • 75 Evocação
  • 75 Corte de Lenha
  • 70 Arco e Flecha
  • 50 Roubo
  • 40 Metalurgia
  • 30 Culinária

É isso aí galera! Assim que atingirem os níveis necessários e fazerem todas as missões você terão desbloqueado a grande cidade de Prifddinas! Boa sorte!

sábado, 26 de setembro de 2015

Maldições - Missões e níveis necessários

Maldições são orações diferentes e mais fortes, que também exige um nível de Oração maior. Para desbloqueá-las, é necessário fazer a missão "Um Templo em Senntisten" e, antes dela, várias outras missões.

Abaixo,  todas as 35 missões (e uma mini-missão também) necessárias, na ordem em que devem ser feitas:
(Você pode alterar a ordem das missões dentro de uma mesma parte, mas não de duas partes diferentes)

Primeira parte:

  1. Padre em Perigo
  2. O Fantasma Inquieto
Segunda parte:
  1. O Fim do Cavalheirismo
  2. Ritual Druida
  3. Mistérios Rúnicos
  4. O Monstro de Fenkenstrain
  5. O Planalto da Morte
  6. O Gato de Gertrudes
  7. Corações Roubados
Terceira parte:
  1. Procuram-se Cavalheiros
  2. O Escudo de Arrav
  3. A Espada do Cavaleiro
  4. O Exterminador de Demônios
  5. Caça ao Brasão Perdido
  6. As aparências enganam
  7. Jardim da Tranquilidade
  8. O Forte dos Trolls
  9. Diamante Bruto
  10. O Golem
  11. O Ajudante de Icthlarin
Quarta parte:
  1. Sítio de Escavação
  2. Arapuca para Turistas
  3. O Templo de Ikov
  4. A Missão das Cataratas
  5. Procurado! (Para esta missão, você precisará ter 33 Pontos de Missão)
  6. Minando os Negócios
  7. O Defensor de Varrock
  8. Sombras de Mort'ton
  9. Trolltalmente apaixonado
  10. A lenda de Muspah
  11. Em Busca da Múmia Perdida (você precisará de 125 Kudos para esta missão)
  12. Mini-missão do Abismo
Quinta parte:
  1. Tesouro do Deserto
  2. A Missão do Monge
  3. A Maldição de Arrav
Sexta parte:
  1. Um Templo em Senntisten

Cada uma das missões tem seus níveis necessários. Agregando todos eles, chegamos aos seguintes níveis para se conseguir as Maldições:

  • 50 Oração
  • 37 Extermínio
  • 50 Arte do Fogo
  • 39 Magia
  • 66 Roubo
  • 61 Agilidade
  • 15 Herbologia
  • 65 Metalurgia
  • 50 Arco e Flecha
  • 64 Combate à Distância
  • 51 Caça
  • 50 Criação de Runas
  • 64 Mineração
  • 41 Evocação
  • 64 Força
  • 40 Artesanato
  • 15 Agricultura
  • 35 Construção
  • 10 Corte de Lenha
  • 35 Culinária

É isso aí galera! Assim que atingirem os níveis necessários e fazerem todas as missões você terão desbloqueado as Maldições! Bom aproveito e boa sorte!

quarta-feira, 23 de setembro de 2015

Double EXP - Dias 25, 26 e 27

Oi galera!

Não sei se estão sabendo mas vim aqui para lembrá-los que neste fim de semana, de sexta à domingo (dias 25, 26  e 27 de setembro) terá double EXP. Isto significa que todas as coisas do jogo sarão o dobro do exp que normalmente dão.

Algumas dicas para quem quer aproveitar bem o double:


  • Este evento não afeta os altares de Oração nas casas do jogador. Então, não vale a pena upar oração em altares neste fim de semana.
  • Se você tem apenas acesso gratuito, recomendo muito que você pague membro para este fim de semana para aproveitar o double mais ainda.
  • Outra dica é evitar upar habilidades tranquilas no double, como Culinária ou Arte do Fogo, pois estas habilidades já são muito fáceis. É melhor aproveitar upando alguma habilidade mais difícil ou enjoativa.
  • Não é muito bom upar Dungoen também, pois esse evento não dobra as fichas, então você acaba deixando de ganhar fichas.
  • Uma das melhores habilidades para melhorar nestes dias é Evocação, pois assim você economiza dinheiro e talismãs.
  • Está um pouco em cima da hora para eu avisar isto, mas é muito bom começar o double com bastante dinheiro, para você não passar necessidades e ter de gastar seu tempo fazendo dinheiro.
Acima de tudo, aproveite bem, divirta-se e bons ups para todos!  :D

Eu irei aproveitar o double para upar Evocação! Deixem aí nos comentários o que você vão upar este fim de semana!


sábado, 19 de setembro de 2015

Bosses de Dungeon

Os bosses de Dungoen são as enormes criaturas encontradas no final, que devem ser derrotadas para ser acessado o próximo andar. Abaixo uma lista dos bosses e algumas dicas para derrotá-los.

Andares Congelados - Andares 1-11

  • Glutanpopótamus


Nível Requerido - 1
Andares - 1-11

Ao lado do Glutanpopótamus há 2 carcaças de bovixaréus (se o jogador está sozinho na masmorra, há apenas uma carcaça). Os jogadores devem ficar entre o monstro e as carcaças para que ele não possa se alimentar delas e recuperar os pontos de vida.

  • Astea Gelateia
Nível Requerido - 1
Andares - 1-11

Astea Gelateia usa Magia e evoca aranhas do gelo enquanto te ataca. Não se preocupe com as aranhas, mantenha o foco em Gelateia e mate-a que as aranhas morrem junto. Ela pode congelar você utilizando magia antiga. Ela é capaz de usar oração Anti-Atrito, Anti-Magia e Anti-Míssil, então use pelo menos 2 formas de combate, se possível. Se não for possível, use apenas uma mesmo, mas você terá mais trabalho para matá-la.



  • Osso Gélido

Nível Requerido - 1
Andares - 1-11

Ele consegue congelar você e evocar estalagmites. Se você estiver usando combate corpo a corpo, está protegido das estalagmites, mas se estiver usando Combate à Distância ou Magia, cuidado com ela. Embora as estalagmites possam causar dano, matar esse boss é muito fácil se em comparação com os outros.



  • Demônio do Gelo Irradiante

Nível Requerido - 5
Andares - 3-11

Se você já lutou contra esse boss, você tem que admitir que ele é horrível de se matar. Causar dano à ele é fácil, o difícil é sobreviver aos seus espinhos. Ele usa este ataque especial 4 vezes (quando você tira 1/4, 1/2 e 3/4 da vida dele e quando ele ta com 1hp). Neste ataque especial, espinhos começam a cair do céu sobre os jogadores e a única forma de evitá-los é correndo pela sala enquanto os espinhos seguem você. Enquanto os espinhos caem, o Demônio fica protegido por um escudo de gelo, sendo impossível atacá-lo.


  • Lakhrahnaz Congelador
Nível Requerido - 11
Andares - 6-11

A sala onde ele se encontra é coberta por gelo deslizante com apenas algumas colunas e pisos, sendo, então, muito difícil de andar pela sala. Sendo assim, atacar ele com Combate Corpo a Corpo pode ser difícil, pois é quase impossível de se chegar perto dele e, quando se consegue, ele te dá um "tapa" e te empurra pra longe dele. Porém, ele é muito resistente a Combate à Distância e a Magia, então atacar ele com Combate Corpo a Corpo causa mais dano. Mas, por ser difícil de chegar perto dele, usar Combate à Distância e Magia é a melhor opção.



  • To'Kash Esfriassangue
Nível Requerido - 17
Andares - 9-11

Ele não tem muitos ataques especiais, então é bem fácil de matá-lo. Ele pode te congelar. Uma das melhores formas de matar ele é usando uma espada 2m ou um malho.







Andares abandonados 1 - Andares 12-17
(Os bosses dos andares abandonados 1 também são encontrados nos andares abandonados 2 - andares 30-35)

  • Horda Esqueletal
Nível Requerido - 23
Andares - 12-17 e 30-35

Esse boss é composto um monte de esqueletos usando Corpo a Corpo, Combate à Distância e Magia. Quando você chega na sala e fala com Cicátricia, eles começam a chegar através de 5 túneis e te atacam. Fique atento ao chat, pois Cacátricia mandará que você feche os túneis. Atenção: feche algum túnel somente quando ela mandar e só feche um por vez. Para tanto, se você estiver em grupo, combine com as outras pessoas quem vai ficar encarregado de fechar os túneis. Se isso não for combinado e mais de uma pessoa tentar fechar um túnel, uma delas tomará dano. Após fechar todos os túneis e matar todos os esqueletos, fale com Cicátricia e siga em frente.


  • Duende Geomante
Nível Requerido - 23
Andares - 12-17 e 30-35

É um boss realmente muito fraco. Apenas tome cuidado se ele mandar um "bind" e uma magia da terra em você. Para resistir a esse ataque você pode usar armadura de Combate à Distância, mas não é necessário. Usar orações pode ser inútil, pois ele desativa suas orações às vezes.




  • Besta Baluarte
Nível Requerido - 23
Andares - 12-17 e 30-35

Esse boss tem uma armadura que resiste completamente a Corpo a Corpo e a Combate à Distância, sendo impossível ferir ele com uma desses duas maneiras de combate. Porém, você pode usar sua picareta para quebrar a armadura dele. Se você não tem uma picareta, há uma no chão no canto da sala.
Por causa da armadura, a forma mais eficaz de matar ele é com Magia, embora ele receba menos dano à Magia do que às outras forma de combate. Mas é melhor matá-lo usando Magia do que ter que quebrar sua armadura para conseguir feri-lo com Corpo a Corpo ou Combate à Distância

  • Portapraga Profano
Nível Requerido - 29
Andares - 15-17 e 30-35

Este boss consegue utilizar o feitiço "decomposição", com o qual ele consegue drenar seus níveis de combate. Isso significa que, com o tempo, seus níveis de Ataque, Magia, Defesa e outros de combate serão drenados ao ponto de você hitar menos e não poder usar alguns recursos. 
Para evitar que ele use o "decomposição" contra você, use Combate Corpo a Corpo, pois assim, ele usará o feitiço com menos frequência.
Porém, se ele usar o feitiço e você ter os nível drenados, você pode recuperá-los clicando na fonte ao lado da escada de saída.
Ele costuma aparecer com mais frequência nos andares 30 e 31 e ele pode largar o cajado catalítico e o cajado catalítico celestial.
Atenção: Use a fonte para recuperar seus níveis o mínimo de vezes possível, pois quando você usa a fonte o Portapraga Profano recupera um pouco de vida.

Andares mobiliados - Andares 18-29


  • Martelador

Nível Requerido - 35
Andares - 18-29

A melhor forma de matar este boss é com Magia, enquanto com Corpo a Corpo você tem poucas chances de causar danos. Ele pode drenar sua Defesa e Oração.
Em um ataque especial, ele grita "SAI DA FRENTEEEE!!!" e sai correndo em sua direção. Se ele te acertar, os danos são altos. A melhor forma de evitar este ataque e ficar usando magia nos cantos da sala.
Em um outro ataque, ele gira o enorme martelo tentando derrubar você. Para escapar dele você tem que "adivinhar" a hora que ele vai fazer isso e sair de perto.
Em algumas ocasiões, se você ficar correndo nas escadas, você consegue fazer ele cair ao te seguir.


  • Pisador

Nível Requerido - 35
Andares - 18-29

Não é difícil causar danos à ele, mas alguns de seus ataques podem ser fortes, fique atento aos seus pontos de vida. Quando você tira 1/3 e 2/3 do hp dele e o deixa com 1hp, ele se paralisa e fica invulnerável. Quando isso acontece, caem do céu algumas rochas e 2 cristais (azuis, verdes e vermelhos, nesta ordem). Os jogadores devem pegar os 2 cristais e carregá-los nas duas pedras ao lado do Pisador. Se não der tempo, o Pisador recarrega sua vida desde a última carga. Para pegar os cristais em áreas bloqueadas por pedras, basta minerá-las para tirá-las do caminho.


  • Har'Lakk Divisor

Nível Requerido - 35
Andares - 18-29

Com certeza é um boss muito forte, mas se você for inteligente e rápido você não terá problemas. Ele pode drenar sua Oração. De vez em quando, ele deixa cair no chão algum ácido borbulhante que lhe causa MUITO dano. Você deve sair desta área borbulhante o mais rápido possível, ou você pode morrer se continuar nela.






  • Rune-Aurélio-Scape

Nível Requerido - 39
Andares - 20-29

Ele ataca usando Corpo a Corpo e Magia. Ela evoca livros para te atacar, mas não se preocupe com eles, se preocupe em matar apenas o Aurélio. Quando ele usa o ataque "Enxurrada de Livros", ele evoca dois ou mais livros que irão ate a posição do jogador e explodir, causando danos. Para fugir deste ataque, basta sair de sua posição inicial de quando ele usou o ataque, pois os livros não te seguem. Ele é um pouco imune a Combate Corpo a Corpo, então recomenda-se Magia contra ele.







  • Sagitário

Nível Requerido - 45
Andares - 23-29

O Sagitário consegue usar Combate à Distância e Magia. De acordo com o hp que você tira dele, ele se teleporta e usa o ataque especial "Chuva de Setas", que, se acertar o jogador, tira bastante hp e o paralisa. Ele se encontra em uma sala em espiral, sendo difícil seguir ele quando ele teleporta-se, então não é recomendado Corpo a Corpo. Como ele é imune a Combate à Distância, recomenda-se que use Magia.
Usar Orações de Anti-Míssil e Anti-Magia contra ele não adianta, pois se você liga Anti-Magia ele usa Combate à Distância e se você usa Anti-Míssil ele usa Magia.



  • Khighorahk Lêmure 

Nível Requerido - 51
Andares - 26-29

Ele é um boss que não gosta de luz. Sendo assim, ao começar a batalha, os jogadores devem acender os 4 pilares nos 4 cantos da sala, ou não conseguirão dar danos no bicho. Quanto mais pilares acesos, mais danos é possível causar à ele. O boss tem duas fases. Na primeira, ele apagará as luzes várias vezes e você deverá acender novamente para continuar causando danos. Não fique próximo aos pilares pois quando ele apagar ele causará danos a você se estiver perto dele.
Na segunda fase, ele não apagará as luzes, mas ele terá novos ataques especiais. Quando ele usar o ataque "Aura Azul", vá para longe dele o mais rápido possível. Cuidado quando ele te paralisar.



Andares abandonados 2 -Andares 30-35
(Os bosses dos andares abandonados 1 (andares 12-17) também são encontrados nos andares abandonados 2)


  • Ihlakhizan Criatreva

Nível Requerido - 59
Andares - 30-35

Criatreva é encontrado suspenso em cima de um buraco sendo segurado apenas por 4 pilares. Quando ele começar a brilhar, corra o mais rapidamente possível pra trás do pilar mais próximo de você, pois quando a aura explode reduz-se as estatísticas dos jogadores que forem acertados pela explosão. O pilar consegue proteger você desta explosão. Sendo assim, não é recomendado o Corpo a Corpo, pois se você ficar muito perto dele pode não dar tempo de correr pra trás do pilar. Se ele sugar suas estatísticas, não há como recuperar.


  • Bal'lak Socador

Nível Requerido - 65
Andares - 33-35

O último boss desbloqueados para free e com certeza o mais complicado de matar. Enquanto você luta com ele, ele ganha energia demoníaca, representada por uma barra na topo da tela. Quanto mais a barra se enche, mais imune Bal'lak fica à danos, sendo impossível matá-lo se a barra se completar. Para reduzir sua energia demoníaca, os jogadores devem levar Bal'lak para as poças verdes que se formam aleatoriamente pela sala. Para tanto, ande para trás de uma dessas poças e ele seguirá você, pisando na poça.
Atenção: Não pise nas poças verdes pois elas também afetam você
Dica: Deixe o Grudapel de fora da sala para teleportar-se e voltar uns 30 segundos depois caso a energia dele esteja muito alta.





A partir de agora os bosses estão disponíveis apenas para jogadores P2P
Andares ocultos - Andares 36-47


  • Trio Esqueletal

Nível Requerido - 71

Andares - 36-47

O Trio Esqueletal é formado por 3 esqueletos, cada um usando uma das 3 formas de combate: um guerreiro, um arqueiro e um feiticeiro. Eles usam orações Anti-Atrito, Anti-Magia e Anti-Míssil, sendo impossível feri-los quando estão usando a oração (exemplo: é impossível ferir algum deles com Magia se ele estiver com Anti-Magia ligada). Porém, os 3 ficam alternando as orações, então não ficam muito tempo com a mesmo oração.
A melhor forma de lutar contra eles é atacando aquele que não está imune à você e usando a oração que mais te protege (exemplo: se o arqueiro é o que mais te tira dano, use Anti-Míssil).



  • Runedonte

Nível Requerido - 71
Andares - 36-47

O Runedonte é bem fraco e não é capaz de causar muitos danos. Ele usa os três estilos de Combate, mas principalmente Magia. Ele começa com as três orações (Anti-Atrito, Anti-Magia e Anti-Míssil) e é imune ao estilo de combate para o qual está orando. Para desativar suas orações e conseguir machucar ele, é preciso ativar os 3 cristais que se encontram na sala. Porém, se você usa Magia, por exemplo, você precisa ativar apenas o cristal de Magia. A mesma coisa com os outros estilos de Combate. Sendo assim, se você estiver sozinho, ative apenas seu cristal. Se estiver em grupo, preocupe-se com seu cristal e deixe os outros integrantes do grupo preocupar com o deles. É bom lembrar q ele desativa os cristais com o tempo, então é preciso ativá-los novamente.


  • Zumbi Macabreira

Nível Requerido - 71
Andares - 36-47

Ele é um dos bosses mais irritantes de se matar no jogo (minha opinião). Ele é fraco contra Corpo a Corpo (exceto armas de "esmagar") e contra Magia.
Em um de seus ataques especiais, ele diz "Queeeeime!" e cria bolhas em volta de si mesmo, machucando muito quem está por perto (ataque similar ao do Har'lak Divisor).
Em outro ataque especial, ele diz "Cavaaaar!" ou "Enterraaaaar!" e se enterra no chão. Todas as lápides ficam roxas e os jogadores devem abençoar todas as lápides antes que o Zumbi volte à superfície. Se não der tempo, será espalhado pela sala um líquido de eletricidade que causará um alto dano contínuo nos jogadores até que o Zumbi morra. Esse ataque é letal para a maioria dos casos, então cuidado.

  • Necrolorde

Nível Requerido - 77
Andares - 39-47

Necrolorde usa principalmente Magia. Ele é imune a ataques de Corpo a Corpo pois há uma barreira de mãos entre ele e os jogadores que o protege e não permite que eles passem. Recomenda-se o use de Anti-Magia.
A batalha vai se desenrolando e Necrolorde começa e evocar esqueletos para ajudá-lo. Esses esqueletos tem pouco hp e são fácil de matar, mas são muito fortes e causam muito dano, então é bom mudar a oração para Anti-Atrito.
Porém, não eprca seus tempo matando os esqueletos, pois quando Necrolorde morre eles morrem junto. Apenas tome cuidado.
Uma boa dica é usar algum bicho evocado para matar os esqueletos pra você.


  • Mitósico Haasghenahk

Nível Requerido - 83
Andares - 42-47

É um boss bem fácil. Ele tem duas fases:
Na primeira fase, ele é verde e tem um tentáculo (foto ao lado). O jogador atacado por ele deve usar Anti-Atrito e os outro Anti-Magia.
Na segunda fase, ele explode e surgem larvas. Elas causam muito dano então todos os jogadores devem ligar Anti-Atrito. Como em todos os outros bosses que evocam ajudantes, não se preocupe com as larvas, apenas mantenha o foco no Mitósico e mate-o que as larvas morrem junto.



  • Yk'Lagor, o Atroador

Nível Requerido - 89
Andares - 45-47

Ao entrar na sala, os jogadores devem, primeiramente, matar os magos presentes na sala, pois o boss está preso e protegido por uma barreira mágica. Porém, é necessário que se mate apenas 4 magos. Quando isso for feito, Yk'Lagor grita "MINHA VEZ!", se liberta da barreira e mata os outros magos.
Atenção: Se esconda atrás dos pilares para não receber dano também quando ele se libertar.
Ao lutar contra Yk'Lagor, fique sempre atento aos ataques especiais dele (ele os usa quando fala alguma coisa) e ao seu hp, para não ficar muito baixo. Não use Corpo a Corpo ou você sofrerá muito dano. A maioria dos ataques especiais podem ser defendidos ficando atrás dos pilares.




Andares deformados - Andares 48-60


  • Blink

Nível Requerido - 95
Andares - 48-60

Quando ele sai correndo pelos portais na sala, tente levantar um pilar na frente dele pra poder atacá-lo. Cuidado com a fumaça.


  • Gugela Deformada

Nível Requerido - 95
Andares - 48-60

Ele é fraco contra bichos de evocação, então tente evocar algum forte para lutar contra ele. A melhor maneira de lutar contra ele é com Corpo a Corpo, especialmente ataques de "corte".
Atenção: Se ele enfiar as mãos no chão e elas aparecerem em volta de você, rodeando você, corra o mais rápido possível pois se ele te acertar esses ataque especial você fica com apenas 1hp.






  • Atormentador

Nível Requerido - 95
Andares - 48-60

É o Martelador, só que deformado. Ele tem os mesmos ataques especiais, somente um a mais: ele desativa sua orações.






  • Devorador de Esperanças

Nível Requerido - 101
Andares - 51-60

Se ele atacar um jogador diretamente pode causar muito dano. Ele solta uma aura na sala que diminui seu hp continuamente.
Se ele começar a carregar um poder pela boca, desative suas orações rapidamente, ou ele as desligará pra você e se curará no processo, além de te atordoar.


  • Globo-Glutão Shukarhazh

Nível Requerido - 107
Andares - 54-60
(sem informações)


  • Kal'Ger, o Senhor da Guerra

Nível Requerido - 113
Andares - 57-60

Este boss vai usar 4 armas diferentes, distribuídas em 5 fases:
Primeiro ele começa a Espada 2m Primal, porém usando apenas uma mão para segurá-la. Use Anti-Atrito e lute usando Magia contra ele.
Depois ele se teleporta e começa a usar o
Cajado Catalítico Celestial. Use Anti-Magia. Ele é fraco contra "esmagar" nesta fase.
Depois ele teleporta-se para a posição inicial e volta a usar a Espada 2m. Utilize a mesma estratégia que antes.
Na quarta fase ele teleporta-se novamente para o segundo local e usa um Arco. Use Anti-Míssil. Ele e fraco contra Atrito.
Finalmente, ele teleporta-se pela última vez e pega o Malho Primal. Neste momento ele se cura, e é aí que a coisa fica feia. Os ataques com o malho são muito fortes. Use Anti-Atrito e Magia.
Ao morrer, ele causa uma explosão que pode dar um hit de até 700hp, então fique atento para não morrer.