sábado, 30 de janeiro de 2016

Página "Guia 1-99 Habilidades" atualizada

Acabei de atualizar a página "Guia 1-99 Habilidades" para que se torne mais fácil de se achar a habilidade desejada.
Agora com o novo visual dela os ícones das habilidades estão dispostos da mesma maneira que no jogo, com 3 colunas e 9 linhas.
Espero que gostem!

Guia 1-99 Roubo

Roubo é uma habilidade apenas para membros que, por muitos, é considerada legal e rápida. Para mim, é muito chata! Por isso eu demorei tanto para trazer esse guia pro blog!



Objetos e bônus

Luvas de Gatunagem- É necessário o nível 54 de Caça para equipá-las. Elas aumentam a chance de sucesso ao roubar um NPC. Quando você falha, ela degrada. Cada falha é uma carga a menos. Quando ela estiver completamente degradada, ela pode ser consertada (64 Artesanato) ou você pode comprar outra.
Capa de Ardonha 3- Aumenta a chance do sucesso do Roubo em 10%
Arco sem flechas- Se você estiver roubando um NPC que pode ser atacado, você pode atacá-lo acidentalmente durante o Roubo. Se você equipar um arco mas não equipar flechas, este acidente pode ser evitado.
Sentinela Abissal- Este pet lhe dá um bônus de 4 níveis de Roubo. Vai ser útil no final do guia.

Como upar?

Nível 1-6 - Complete a missão A Ocasião faz o Ladrão. Ela desbloqueia a Guilda dos Ladrões e dá EXP suficiente para alcançar o nível 6.

Nível 6-26 - Roube os Voluntários para Furto na Guilda dos Ladrões.

Nível 26-30 - Use as Arcas de Prática na Guilda. Roube as que ficam na parede Norte.

Nível 30-37 - Faça a missão "A Rixa". Além de dar o EXP suficiente para atingir o nível 37, ela libera o uso de cassetetes.

Nível 37-41 - Use as Arcas de Prática na Guilda. Desta vez, roube as que ficam na parede Sul (gazua é necessário)

Nível 41-87 - Até o nível 87 você vai treinar na Pirâmide de Sophanem. Você terá de fazer a missão "O Ajudante de Icthlarin".

Leve anti-veneno e comida (mínimo Tamboril).
Uma roupa não muito pesada e objetos de redução de peso são úteis.
Familiares de cura como Bunyip (68 Evocação) e Unicórnio (88 Evocação) são muito úteis também.
A missão Restabelecendo Contato é útil, pois libera o banco de Sophanem.
O Cetro do Faraó é recomendado para o teleporte para a Pirâmide. Ele custa 2M no MG e vem com 3 cargas. Para recarregar, entregue os itens que você pilha dentro da pirâmide para a múmia. (8 objetos de ouro recarregam o cetro por completo).

Tem 4 entradas na pirâmide. Tente entrar em todas elas até achar uma múmia. Quando conseguir, converse com ela e então você terá 5 minutos para saquear a pirâmide.
Há 8 salas e cada uma delas precisa de um nível para ser saqueada:

Nível 21 --> Sala 1
Nível 31 --> Sala 2
Nível 41 --> Sala 3
Nível 51 --> Sala 4
Nível 61 --> Sala 5
Nível 71 --> Sala 6
Nível 81 --> Sala 7
Nível 91 --> Sala 8

Quando você conversa com a múmia e entra, você entra na primeira sala. Vá avançando e apenas saqueie as 2 melhores salas que você puder. Exemplo: se você for nível 64 Roubo, você pode saquear todas as salas até a Sala 5. Então, vá avançando até chegar na Sala 4 e saqueie ela e a Sala 5.

As salas sempre têm uma armadilha. Você deve desarmá-la. Dentro há várias coisas para serem pilhadas e nas paredes há túneis. Apenas um leva para a próxima sala e os outros não têm saida. A passagem clara leva para fora da pirâmide.

Nível 87-99 - Roube os Trabalhadores de Prifddinas.
Em Prifddinas há 8 distritos e em cada distrito precisa de um nível de Roubo para furtar os trabalhadores.

Nível 91 --> Iorwerth
Nível 92 --> Ithell
Nível 93 --> Cadarn
Nível 94 --> Amlodd
Nível 95 --> Trahaearn
Nível 96 --> Hefin
Nível 97 --> Crwys
Nível 98 --> Meilyr

Para começar a treinar lá desde o nível 87, é necessário o Sentinela Abissal (62 Evocação), familiar que aumenta o nível de Roubo em 4. Como é preciso o nível 75 Evocação para desbloquear Prifddinas, isso não será um problema.

Porém, em Prifddinas, se você for pego roubando um distrito 3 vezes, você será banido dele por 20 minutos. Então, se você for banido do melhor distrito que você puder roubar, vá para outro distrito até puder voltar lá. Se você for banido de todos os distritos que puder roubar, volte para a Pirâmide até poder voltar (Cetro do Faraó recomendado).

Capa da Habilidade

A Capa de Roubo pode ser comprada por 99.000 (99k) moedas em Taverlay. Desça o alçapão na casa ao lado da magnetita e encontre Martin Thwait.


sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

100.000 vizualizações!

Achei importante divulgar para vocês que o blog atingiu nesta quarta feira (dia 27 de fevereiro de 2016) a marca de 100.000 de vizualizações no total!
É muito bom estar atigindo esta marca e eu gostaria de agradecer a todos os leitores do blog e a todo que ja cooperaram e divulgaram ele!

Valeu!


Double EXP - Dias 26, 27 e 28 de Fevereiro de 2016!

Fala pessoal!
Já foi confirmado o Double EXP que vai rolar em fevereiro! Ele vai começar sexta, dia 26, às 12 horas e terminará segunda, dia 29, no mesmo horário.

Algumas dicas para quem quer aproveitar bem o double:

  • Este evento não afeta os altares de Oração nas casas do jogador. Então, não vale a pena upar oração em altares neste fim de semana.
  • Se você tem apenas acesso gratuito, recomendo muito que você pague membro para este fim de semana para aproveitar o double mais ainda.
  • Outra dica é evitar upar habilidades tranquilas no double, como Culinária ou Arte do Fogo, pois estas habilidades já são muito fáceis. É melhor aproveitar upando alguma habilidade mais difícil ou enjoativa.
  • Não é muito bom upar Dungoen também, pois esse evento não dobra as fichas, então você acaba deixando de ganhar fichas.
  • Uma das melhores habilidades para melhorar nestes dias é Evocação, pois assim você economiza dinheiro e talismãs.
  • É muito bom começar o double com bastante dinheiro, para você não passar necessidades e ter de gastar seu tempo fazendo dinheiro.
  • Atenção: este double não afetará a nova habilidade (invenção).
Acima de tudo, aproveite bem, divirta-se e bons ups para todos!  :D

Eu irei aproveitar o double para upar Evocação e tentar pegar 99! Já estou acabando de pegar os talismãs e depois acabarei de pegar o dinheiro! Deixem aí nos comentários o que você vão upar neste fim de semana!

quarta-feira, 27 de janeiro de 2016

Guia 1-99 Arco e Flecha

Arco e Flecha é muito conhecida por ser uma habilidade extremamente rápida. Dependendo do método que o jogador preferir, ele pode obter muito lucro ou muito prejuizo.
Esta é uma habilidade somente para members que consiste em fabricar arcos e flechas para o treino de Combate à Distância.

Onde upar?

Para o treino desta habilidade o ideial é treinar em bancos onde se pode pegar os ingredientes, fabricar os itens e depositá-los novamente. Escolha o banco de sua preferência para treinar!
Alguns bancos em localizações ideias: os bancos do Mercado Geral, o banco ao sul do MG, Prifddinas, entre outros.

Como upar?

Nível 1-55

(até o nível 55 a forma de upar é igual para todos os métodos)

1-5 --> Faça hastes de flecha
Use madeira comum para fazer hastes de flecha.
Você precisa fazer 1.155 hastes gastando 77 lenhas normais, o que pode levar até 5 minutos.

5-10 --> Faça arcos curtos sem corda
Use madeira comum para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 154 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 5 minutos.

10-20 --> Faça arcos longos sem corda
Use madeira comum para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 332 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 10 minutos.

20-25 --> Faça arcos curtos de carvalho sem corda
Use lenha de carvalho para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 135 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 5 minutos.

25-35 --> Faça arcos longos de carvalho sem corda
Use lenha de carvalho para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 583 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 20 minutos.

35-40 --> Faça arcos curtos de salgueiro sem corda
Use lenha de salgueiro para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 446 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 15 minutos.

40-50 --> Faça arcos longos de salgueiro sem corda
Use lenha de salgueiro para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 1.545 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 45 minutos.

50-55 --> Faça arcos curtos de bordo sem corda
Use lenha de bordo para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 1.307 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 40 minutos.

A partir daqui, os métodos variam de acordo com a escolha do jogador

Método lucrativo

55-99 --> Faça arcos longos de bordo sem corda
Use lenha de bordo para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 220.716 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar cerca de 2 semanas.

O preço da lenha de bordo no MG é 24 moedas. O preço do arco sem a corda é 104 moedas, mas é possível vendê-los por incríveis 250 moedas cada!
Se considerarmos o preço do MG, o lucro é de cerca de 16,5M. Porém, considerando o preço de venda, o lucro pode chegar a até 50M!

Método rápido

55-65 --> Faça arcos longos de bordo sem corda
Use lenha de bordo para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 4.855 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 4 horas.

65-70 --> Faça arcos curtos de teixo sem corda
Use lenha de teixo para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 4.270 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 4 horas.

70-80 --> Faça arcos longos de teixo sem corda
Use lenha de teixo para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 16.646 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 15 horas (ou seja, 2-3 dias, dependendo da quantidade de horas que o jogador joga por dia).

80-85 --> Faça arcos curtos mágico sem corda
Use lenha mágica para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 15.286 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 15 horas (ou seja, 2-3 dias, dependendo da quantidade de horas que o jogador joga por dia).

85-99 --> Faça arcos longos mágico sem corda
Use lenha mágica para fazer os arcos mas não coloque corda neles
Você precisa fazer 106.840 arcos gastando o memso número de lenhas. Esta tarefa pode levar 7-10 dias.

Este método é mais rápido que o primeiro, gastanto cerca de 4 dias a menos. Este método não lucra muito nem leva prejuízo. Depedendo dos preços do MG o jogador pode lucrar até 3M com este método.

Método extremamente rápidos

52-99 --> Coloque ponta de flecha larga em hastes.
Use pontas largas de flechas em flechas sem pontas para fazer flechas de ponta larga
Você faz um conjunto de 15 flechas ao mesmo tempo, gastando 15 hastes e 15 pontas. A cada 15 flechas você gastará 2.100 moedas e ganhará 225xp.
Você precisará fazer aproximadamente 860.010 flechas gastando este mesmo número de hastes e pontas. Como as flechas finais não são negociáveis, o prejuízo é de cerca de 120M!
Porém, este método é muito rápido, resultando no 99 em menos de 20 horas.
(para fazer essas flechas você precisa aprender com o Mestre de Extermínio por 300 pontos)

Capa da habilidade

A Capa de Arco e Flecha pode ser comprada com Hickton, na loja de arqueiros de Catherby, pagando 99.000 (99k) moedas a ele.




sábado, 2 de janeiro de 2016

Como saber quanto de EXP eu vou ganhar na WarBands (WB/Bandos de Guerra)?

Muitos jogadores têm dúvida do EXP que ganhará na WB quando entregar os itens para o Quercus ou quando fizer a Beam. Para esclarecer essa dúvida, trouxe este post para o blog.
Não encontrei nenhum post falando sobre isso em português, então achei um em inglês e estou traduzindo e melhorando para trazer para o blog.
Boa sorte e bom up!
Logo pretendo postar mais coisas sobre WB e até mesmo fazer vídeos no canal!

Fórmulas para calcular o EXP

Coleta

O EXP da coleta é o que você ganha ao entregar os itens para o Quercus. Para calcular, basta usar a fórmula: 


Onde S é o número de suprimentos que você pegou (normalmente é 25) e N é o seu nível na habilidade. Sendo assim, se você for o mesmo nível em todas essas habilidades, você ganhará o mesmo EXP.
Exemplo: Se você coletar 25 suprimentos de Herbologia no nível 78, podemos colocar na fórmula obtendo 75.350xp

Beam

O EXP da Beam é o que você ganha quando você quebra a Magia daquele obelisco no meio do acampamento. Calculamos o EXP usando a fórmula:


Sendo N seu nível em Oração ou Evocação.
Exemplo: Se você é nível 73 Oração e fizer Beam, você ganha 10.566xp

Tabela de EXP

Abaixo, a tabela de EXP que você ganha com a Coleta de 25 suprimentos, de acordo com o nível.
(colocarei a tabela assim que possível)

Boa sorte!