sábado, 30 de maio de 2020

Piromaníaco 6

Como fazer: 9 Componentes Explosivos



Componentes Explosivos:
  • Canhão de Mão - 7 componentes garantidos (125k cada)

Custo por tentativa: 1M 525k
A chance deste perk é de 88 a 90% de chance em qualquer nível. A poção não aumenta muito a chance (nem 1%), então o uso fica opcional. É uma ótima opção de perk para Arte do Fogo.

Piromaníaco 6 + Rápido 2

Como fazer: 7 Componentes Leves + 2 Componentes Explosivos


Componentes Leves:
  • Mithril / Adamantio / Runita pontudo(a) enorme reaproveitável - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 150k
Componentes Explosivos:
  • Canhão de Mão - 7 componentes garantidos (125k cada)


Custo por tentativa: 1M 700k
A chance desse perk é bem baixa, o que pode torná-lo e bem caro dependendo da sua sorte.
Se você conseguir Piromaníaco 5 + Rápido 2 tentando esta combinação já está bom, pois é só um pouco pior e a chance é bem mais alta.
Não recomendo tentar este perk abaixo do nível 110 de Invenção.


Decomposição 6

Como fazer: 9 Componentes Mortos-Vivos



Componentes Mortos-Vivos:
  • Elmo maléfico - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)
  • Escudo ogival maléfico - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)
  • Escudo ogival vingativo - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)
  • Escudo ogival implacável - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)

Custo por tentativa: 12M 100k
A chance deste perk é de 88 a 90% de chance em qualquer nível. A poção não aumenta muito a chance (nem 1%), então o uso fica opcional. Apesar de caro, vale a pena a longo prazo devido à grande quantidade de componentes que este perk pode gerar.

Rápido 3

Como fazer: 9 Componentes de Melhoria


Componentes de Melhoria:
  • Poções no geral - A chance varia bastante dependendo do nível e da poção, mas cada componente custa em média 20k

Custo por tentativa: 
As chances mostradas na tabela somam as chances de Rápido 3 sozinho e também de combos de Rápido 3 com Refinado e Mão de Vaca. Estes 2 perks não fazem possuem nenhum efeito Metalurgia e Arte do Fogo, então não faz diferença você obter o combo ou não.
Apesar da baixa chance, o baixo custo por tentativa torna esse perk muito barato, e uma boa opção para quem não quer gastar com Rápido 4.


Rápido 4

Como fazer: 9 Componentes Mutáveis



Componentes Mutáveis:
  • Khopesh de Al-Kharid - 1 componente garantido (750k cada)
  • Luvas de Passagem - 1 componente garantido (1,3M cada)
  • Itens Caóticos - Se você tiver algum guardado no banco que não usa você pode desmontar. Cada item desmontado garante 4 componentes Mutáveis (ou 16 se aprimorado e desmontado no nível 9).

Custo por tentativa: 7M 150k
As chances mostradas na tabela somam as chances de Rápido 4 sozinho e também Rápido 4 + Eficiência 4. O combo com eficiência não é necessário mas também não é ruim. Este perk é um pouco caro, a não ser que você tenha armas caóticas para desmontar, mas faz uma diferença enorme no XP de Arte do Fogo e principalmente Metalurgia.


Futucação 4

Como fazer: 9 Componentes Fúngicos


Componentes Fúngicos:
  • Luvas ou botas ganodérmicas - 4 componentes garantidos (25k cada)

Custo por tentativa: 625k
Este perk tem chance de 25,04% em qualquer nível, então não precisa utilizar Poção. Como a chance não é muito grande, pode-se gastar várias tentativas, mas como o custo por tentativa é baixo, isso não deve ser um problema. Caso você consiga Futucação 3 (que possui uma chance bem maior de vir) e não faça questão, você pode ficar com ele, mas recomendo o rank 4.

Perks de Ferramentas

Ferramentas podem receber 2 aparatos, contendo até 2 perks cada, ou seja, um máximo de 4 perks por ferramenta. Atualmente, as seguintes ferramentas podem ser aprimoradas:
  • Picos de Arqueologia:
    • Dragônico
    • Cristal
    • Imcando
    • Galáxias
    • Tony
  • Picaretas de Mineração:
    • Dragônica
    • Cristal
    • Imcando
    • Terra e Música
  • Machados de Corte de Lenha:
    • Dragônico
    • Cristal
  • Varas de Pesca:
    • Automática
    • Automática Aprimorada
    • Cristal
    • Tavia
  • Caixas de Arte do Fogo:
    • Piromático
    • Piromático Aprimorado
    • Cristal
  • Martelos de Metalurgia:
    • Martelomático
    • Martelomático Aprimorado
    • Cristal

Cada tipo de ferramenta usará uma combinação de perks diferentes. Confira abaixo todos os perks que serão úteis para ferramentas:

  • Afiação
Honed.pngEste perk aumenta em 2% por rank a chance de sucesso de achar um recurso de Arqueologia, Pesca e Corte de Lenha. Em Arqueologia, este perk ajuda apenas a aumentar a quantidade de materiais coletada, mas não altera a velocidade de coleta de artefatos. Em mineração, este perk tem uma chance de 2% por rank de dobrar o minério coletado. O rank máximo de Afiação é 6. É extremamente útil em todas as habilidades mencionadas.
  • Fornalha
Furnace (perk).pngEste perk possui 5% de chance por rank de consumir o recurso coletado, gerando o dobro de XP como recompensa. Ao minerar, ele possui 5% de chance por rank de dobrar o XP e não gerar progresso. O rank máximo de Fornalha é 4. Este perk aumenta consideravelmente a XP recebida (20% no rank 4), porém não é recomendado para Arqueologia pois consome os materiais que ainda estão um pouco caros, a não ser que você não se importe em perder dinheiro com isso. Não possui utilidade em lugares que não geram recursos coletados, tal como cortar heras,
  • Fortuna
Fortune.pngEste é um novo perk que só pode ser feito nos aparatos antigos. Este perk possui 0,5% de chance por rank de dobrar o recurso coletado em Mineração, Arqueologia (incluindo artefatos), Pesca e Corte de Lenha. O recurso dobrado é enviado ao banco. Ele também possui 0,1% de chance por rank de dobrar e enviar para o banco um item produzido em Metalurgia. O rank máximo é 3. Este perk é muito útil, principalmente em Arqueologia, pois artefatos dobrados significa uma grande quantidade de XP dobrada. Nas outras habilidades também é útil para gerar lucros, mas não melhora o XP.
  • Alma de Diabinho
Imp Souled.pngEste perk possui 3% de chance por rank de enviar o recurso que você acabou de coletar para o banco, consumindo 30 pontos de Oração no processo. É muito útil se você estiver coletando recursos que ocupam espaço na mochila, mas não os que acumulam em um espaço da mochila ou que não geram recursos (tal como mineração nas pedras de Seren ou corte de lenha nas heras). Como este perk consome Oração, é preciso alguma forma de restaurar estes pontos. A melhor forma é com uma Lasca de rituais élficos antigos, que restaura 37,5% dos seus pontos de Oração a cada 5 minutos.
  • Rápido
Rapid.pngEste perk possui 5% de chance por rank de acelerar o processo de Arte do Fogo, gastando 1 tick (0,6 segundos) a menos. Em Metalurgia, este perk faz com que o calor do seu item seja consumido com o dobro de velocidade, mas você tem 5% de chance por rank de ganhar o dobro de progresso. O rank máximo de Rápido é 4, o que leva a um aumento na velocidade de 6,67% em Arte do Fogo e de 20% em Metalurgia.
  • Futucação
Tinker.pngEste perk tem 5% de chance por rank de aumentar 25% o XP dado por uma lenha utilizada ao treinar Arte do Fogo. Em Metalurgia, ele tem 2% de chance de dobrar o progresso. O rank máximo é 4, o que dá um aumento em média no XP de 5% em Arte do Fogo e 8% em Metalurgia.
  • Piromaníaco
Pyromaniac.pngEste é o melhor perk para Arte do Fogo. Ele tem 0,1% de chance por rank de queimar todas as lenhas restantes do inventário (não funciona com proteica). Quando o perk ativa com a mochila quase cheia de lenhas, o aumento de XP é insano. O rank máximo é 6. Em média, Piromaníaco 6 aumenta em 8,1% XP de Arte do Fogo, ou 16,5% se você manter a mochila sempre cheia (pegando mais lenhas do banco ou do familiar a cada poucas lenhas para que o perk sempre ative com muitas lenhas).
  • Decomposição
Breakdown.pngEste perk tem 0,8% de chance por rank de te dar os componentes de invenção do item que você acabou de fazer em Metalurgia, como se vc tivesse desmontado ele, porém ele não é desmontado. Não funciona quando fazendo barras, apenas forjando itens.



Agora que já listamos os perks e suas funções, vamos para as suas combinações e onde usar.

Habilidades de Coleta - Arqueologia, Mineração, Corte de Lenha e Pesca
Para upar as habilidades de coleta, apresento 3 opções de perks para as suas ferramentas. Escolha a mais adequada para você em cada habilidade.

  • Opção 1: Esta opção possui um alto rank de Afiação, o que contribui para aumentar os materiais e o XP recebidos. Alma de Diabinho ajuda a economizar nas cargas de Sinal de Transporte, Papeis Mágicos ou idas ao banco, mas precisa de uma forma de restaurar Oração para manter este perk funcionando. Fortuna é ótimo para dobrar um pouco os recursos, materiais e artefatos. Esta é a melhor opção para o pico de Arqueologia. Também é a melhor opção para as outras habilidades caso a sua prioridade nelas seja lucrar.
  • Opção 2: Esta opção também possui um alto rank de Afiação, o que contribui para aumentar os materiais e o XP recebidos. Fornalha gera muito XP extra, mas consome muitos recursos e materiais para isso, causando prejuízos. Fortuna é ótimo para dobrar um pouco os recursos, materiais e artefatos. Esta é a melhor opção se o seu único objetivo é XP, não se importando com lucros ou prejuízos. É preciso lembrar que Fornalha queimará uma grande quantidade de materiais de Arqueologia, elevando o custo da habilidade.
  • Opção 3: Esta é a opção mais barata para jogadores que não desejam gastar muito dinheiro com perks em suas ferramentas. Afiação 5 é um pouco pior que Afiação 6, mas é mais barato. Para o aparato 2 é possível escolher: Fornalha 4 é uma opção para quem quer priorizar XP e Fortuna 3 é uma opção para quem quer priorizar lucros. Fortuna 3 tem chance de vir com Prosperar, um perk que dá Pergaminhos de Dicas enquanto upa.

Metalurgia
Para upar Metalurgia, apresento 2 opções de perks para o seu matelo. Escolha a mais adequada para você.

  • Opção 1: Esta é a melhor opção para o martelo em termos de XP. Esta combinação aumenta cerca de 29,6% o XP feito em Metalurgia.
  • Opção 2: Esta também é uma opção muito boa para o martelo. Ela perde em XP mas ganha com Decomposição 6, que é um perk um pouco caro mas que gera muitos componentes de Invenção, o que acaba compensando a longo prazo. Esta combinação aumenta cerca de 20% o XP feito em Metalurgia.

Arte do Fogo
Para upar Arte do Fogo, apresento 2 opções de perks para a sua caixa do fogo. Escolha a mais adequada para você.


  • Opção 1: Esta é a melhor opção para a sua caixa do fogo. Esta combinação aumenta cerca de 17,42% o XP feito em Arte do Fogo.
    • Aparato 1: Piromaníaco 6 + Rápido 2
    • Aparato 2: Futucação 4
      • Opcional: se você conseguir Piromaníaco 5 + Rápido 2 tentando a combinação do aparato 1 já está bom, pois é apenas 1,47% pior. Mesmo assim esta opção ainda é melhor que a opção 2.
  • Opção 2: Esta combinação é para quem não quiser tentar o combo de Piromaníaco junto com Rápido, que pode gastar várias tentativas e portanto, sair caro. Esta combinação aumenta cerca de 15,82% o XP feito em Arte do Fogo.
    • Aparato 1: Piromaníaco 6
    • Aparato 2: Rápido 4
      • Opcional: Uma opção mais barata para o aparato 2 é Rápido 3, mas é 2,02% pior.
      • Opcional: Uma outra opção ainda mais barata para o aparato 2 é Futucação 4, mas é 2,32% pior.

quarta-feira, 27 de maio de 2020

Fornalha 4

Como fazer: 7 Componentes Vintage


Componentes Vintage:
  • Artefatos de nível 71 a 90 de Arqueologia - 50% de chance de vir 2 componentes
  • Artefatos de nível 91 a 110 de Arqueologia - 50% de chance de vir 4 componentes
  • Artefatos de nível 111 a 120 de Arqueologia - 50% de chance de vir 8 componentes
  • Caixote Pequeno (Componentes Vintage) - 5 componentes garantidos (100k cada)
  • Caixote Grande (Componentes Vintage) - 25 componentes garantidos (152k cada)

Custo por tentativa: 1M 100k
Este perk tem mais de 90% de chance de vir em qualquer nível a partir do 85. É um perk aceitável para que não quiser gastar dinheiro com várias tentativas para o combo com Fortuna 3 ou possuem nível 110 ou inferior em Invenção.

terça-feira, 26 de maio de 2020

Fortuna 3

Como fazer: 7 Componentes danificados pelo tempo



Componentes danificados pelo tempo:
  • Artefatos de nível 71 a 90 de Arqueologia - 50% de chance de vir 2 componentes
  • Artefatos de nível 91 a 110 de Arqueologia - 50% de chance de vir 4 componentes
  • Artefatos de nível 111 a 120 de Arqueologia - 50% de chance de vir 8 componentes
  • Caixote Pequeno (Componentes danificados pelo tempo) - 5 componentes garantidos (100k cada)
  • Caixote Grande (Componentes danificados pelo tempo) - 25 componentes garantidos (52k cada)

Custo por tentativa: 764k
Use poção! A chance deste perk no nível 85 e com poção é de 74%, chegando a 90% no nível 120 com poção, então é um perk bem fácil de conseguir. Você não gastará mais que 2 tentativas, em média. Esta chance conta tanto o perk sozinho quanto combado com Properar.

Afiação 5

Como fazer: 9 Componentes Afiados


Componentes Afiados:
  • Alabarda Rúnica - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 50k

Custo por tentativa: 850k
Não utilize poção acima do nível 108 de Invenção pois as chances abaixam.
Há uma pequena chance de vir Afiação 6, mas é muito mais raro que rank 5. Também há chances de vir combinações de Afiação com Fornalha, mas pequenas. As chances na tabela são de Afiação 5 e 6 somados, sem Fornalha.


Fornalha 4 + Fortuna 3

Como fazer: 7 Componentes Vintage


Componentes Vintage:
  • Artefatos de nível 71 a 90 de Arqueologia - 50% de chance de vir 2 componentes
  • Artefatos de nível 91 a 110 de Arqueologia - 50% de chance de vir 4 componentes
  • Artefatos de nível 111 a 120 de Arqueologia - 50% de chance de vir 8 componentes
  • Caixote Pequeno (Componentes Vintage) - 5 componentes garantidos (100k cada)
  • Caixote Grande (Componentes Vintage) - 25 componentes garantidos (152k cada)

Custo por tentativa: 1M 100k
As chances abaixo do nível 110 de Invenção são tão baixas que nem foram colocadas na tabela, portanto não recomendo tentar.
Ao tentar este perk, tem mais de 90% de chance de vir apenas Fornalha 4 em qualquer nível a partir do 85. É um perk aceitável para que não quiser gastar dinheiro com várias tentativas para o combo ou possuem nível 110 ou inferior em Invenção.


Alma de Diabinho 4 + Fortuna 2

Como fazer: 6 Componentes de Zamorak + 3 Componentes danificados pelo tempo



Componentes de Zamorak:
  • Mjolnir de Zamorak - 25% de chance de vir 1 componente (1M 200k cada)
Componentes danificados pelo tempo:
  • Artefatos de nível 71 a 90 de Arqueologia - 50% de chance de vir 2 componentes
  • Artefatos de nível 91 a 110 de Arqueologia - 50% de chance de vir 4 componentes
  • Artefatos de nível 111 a 120 de Arqueologia - 50% de chance de vir 8 componentes
  • Caixote Pequeno (Componentes danificados pelo tempo) - 5 componentes garantidos (100k cada)
  • Caixote Grande (Componentes danificados pelo tempo) - 25 componentes garantidos (52k cada)

Custo por tentativa: 7M 756k
Ao fazer este perk, você também tem uma pequena chance de obter Alma de Diabinho 5 + Fortuna 2. Este combo é melhor mas a chance é menor. As chances apresentadas na tabela são as de ambos os combos somados. Não recomendo tentar este perk abaixo do nível 105 de Invenção.


Afiação 6

Como fazer: 9 Componentes Silenciosos



Componentes Silenciosos:
  • Capuz da Lótus Fatal - 3 componentes garantidos (1M cada)

Custo por tentativa: 9M 400k
Este perk tem de 87 a 89% de chance em qualquer nível do 85 ao 120. Poção ajuda, mas muitíssimo pouco (cerca de 0,3%), então não é necessário.

Perks de Escudos

Escudos podem receber apenas 1 aparato contendo até 2 perks. Perks de escudos são feitos em aparatos de armadura. Há 2 perks principais para escudos:

  • Formação Tartaruga
Turtling.pngEste perk aumenta a duração e o tempo de espera de Barricada em 10% por rank. O rank máximo é 4. Com um escudo de nível 90, este recurso dura 10,2 segundos e possui um tempo de espera de 60 segundos. Com o perk rank 4, a duração sobe para 13,8 segundos e o tempo de espera para 84 segundos. Em algumas situações este perk pode ser muito útil, mas deve-se tomar cuidado com o aumento do tempo de espera.

  • Absorção
Turtling.pngEste perk tem 20% de chance de reduzir um ataque que você recebe. Essa redução é de 5% por rank, ao máximo de 20% de redução no rank 4. Isso reduz em média 4% o dano total tomado.




O segundo perk é melhor para a redução de dano no geral, mas o primeiro é essencial na hora de usar Barricada. Sendo assim, o melhor a se fazer é utilizar um escudo nível 90 com o primeiro deles e outro escudo (pode ser de nível mais baixo) com o segundo perk. O segundo escudo usa sempre que quiser reduzir o dano tomado, e o primeiro apenas quando for usar Barricada.
Se você costuma usar escudo apenas para usar Ressonância em algumas situações, não tem nenhum perk útil para essa situação, então você pode colocar qualquer um dos 2 que você pode precisar para futuras ocasiões.

Escudo 1 - Formação Tartaruga
Na melhor opção para fazer este perk ele pode vir junto com Sangue Venenoso. Não é muito útil na maioria das situações, mas também não atrapalha.
Escudo 2 - Absorção
Este perk é garantido e é muito barato. Muito fácil de fazer.

Absorção 4 (Abs4)

Como fazer: 9 Componentes Fúngicos



Componentes Fúngicos:
  • Luvas ou botas ganodérmicas - 4 componentes garantidos (25k cada)

Custo por tentativa: 625k
Este perk possui 100% de chance em qualquer nível, então não precisa de poção.

Formação Tartaruga 4 (T4)

Como fazer: 9 Componentes Evasivos



Componentes Evasivos:
  • Peito ou pernas de pele de dragão real - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 50k

Custo por tentativa: 850k
Este perk possui grande chance de vir com Sangue Venenoso. A chance na tabela é a soma da chance de vir com e sem Sangue Venenoso. Quanto maior o nível, maior a chance de vir o combo.


Sabedoria 2 + Mobilidade (W2Mob)

Como fazer: 1 Componente hábel + 4 Partes Flexíveis



Componentes Hábeis:
  • Arco curto mágico - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 9k
Partes Flexíveis:
  • Arco curto mágico - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média menos que 1k

Custo por tentativa: 413k
Atenção: Não troque a posição dos componentes no aparato! Neste caso, a posição é muito importante e se você modificar não vai vir o perk desejado.
Não utilize o aparato antigo pois ele tem menos chance de vir o perk, mesmo com os mesmos componentes.
A chance é bem alta em qualquer nível e o custo por tentativa é bem baixo, então o custo deste perk não deve ser alto.


Sabedoria 4 + Mobilidade (W4Mob)

Como fazer: 6 Componente de Seren + 1 Componente hábel + 1 Componente sutil + 1 Parte Flexível


Componentes de Seren:
  • Qualquer item de Cristal tem cerca de 13% de chance de dar 1 componente - Cada componente custa em média 1,5 - 2M
Componentes Hábeis:
  • Arco curto mágico - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 9k
Componentes Sutis:
  • Mithril / Adamantio / Runita afiado(a) enorme reaproveitável - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 300k
Partes Flexíveis:
  • Arco curto mágico - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média menos que 1k

Custo por tentativa: 12M 710k
Atenção: Não troque a posição dos componentes no aparato! Neste caso, a posição é muito importante e se você modificar não vai vir o perk desejado.
A partir do nível 114 não utilize poção pois a chance diminui.


sábado, 23 de maio de 2020

Genocídio + Exterminador de Mortos-Vivos (GenoUS)

Como fazer: 1 Componente de Bandos + 1 Componente Poderoso + 1 Componente Vivo + 1 Componente Morto-Vivo


Componentes de Bandos:
  • Escudo de Guerra Bandos - 1 componente garantido (400k cada)
  • Elmo de Bandos - 1 componente garantido (400k cada)
  • Luvas de Bandos - 1 componente garantido (400k cada)
  • Botas de Bandos - 1 componente garantido (400k cada)
Componentes Poderosos:
  • Bastão - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 16k
Componentes Vivos:
  • Semente de Planta Carnívora - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 7k
Componentes Mortos-Vivos:
  • Elmo maléfico - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)
  • Escudo ogival maléfico - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)
  • Escudo ogival vingativo - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)
  • Escudo ogival implacável - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)

Custo por tentativa: 2M 123k
Atenção: Não troque a posição dos componentes no aparato! Neste caso, a posição é muito importante e se você modificar não vai vir o perk desejado.
Não precisa de poção acima do nível 86. A chance a parte do nível 69 (com poção) é 95,50%.
Outra opção para essa combinação é utilizar apenas 2 componentes morto-vivos (100% de chance acima do nível 69 e com poção).

Genocídio + Exterminador de Dragões (GenoDrS)

Como fazer: 1 Componente de Bandos + 1 Componente Poderoso + 2 Componentes de Fogo de Dragão


Componentes de Bandos:
  • Escudo de Guerra Bandos - 1 componente garantido (400k cada)
  • Elmo de Bandos - 1 componente garantido (400k cada)
  • Luvas de Bandos - 1 componente garantido (400k cada)
  • Botas de Bandos - 1 componente garantido (400k cada)
Componentes Poderosos:
  • Bastão - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 16k
Componentes de Fogo de Dragão:
  • Defletor de Fogo de Dragão - 3 componentes garantidos (400k cada)
  • Escudo de Fogo de Dragão - 3 componentes garantidos (400k cada)
  • Protetor de Fogo de Dragão - 3 componentes garantidos (400k cada)

Custo por tentativa: 1M 616k
Atenção: Não troque a posição dos componentes no aparato! Neste caso, a posição é muito importante e se você modificar não vai vir o perk desejado.
Não precisa de poção acima do nível 86. A chance a parte do nível 69 (com poção) é 74,24%.

Genocídio + Exterminador de Demônios (GenoDeS)

Como fazer: 5 Componente hábeis + 2 Componente mortos-vivos


Componentes Hábeis:
  • Arco curto mágico - A chance varia bastante dependendo do nível, mas cada componente custa em média 9k
Componentes Mortos-Vivos:
  • Elmo maléfico - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)
  • Escudo ogival maléfico - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)
  • Escudo ogival vingativo - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)
  • Escudo ogival implacável - 5 componentes garantidos (1M 300k cada)

Custo por tentativa: 3M 45k
Atenção: Não troque a posição dos componentes no aparato! Neste caso, a posição é muito importante e se você modificar não vai vir o perk desejado.
A partir do nível 86 não precisa de poção, pois a chance não se modifica.
A chance desse perk é de 97,13%.